剛鬼メモ
使ったやつと雑感
概ね大門とはしき向け
メインデッキ:41枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚
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【 モンスター 】25
エッジインプ・シザー
グローアップ・バルブ
ジェット・シンクロン
ジャンク・フォアード
ダンディライオン
マスマティシャン ×3
俊足のギラザウルス ×3
剛鬼スープレックス ×2
剛鬼ツイストコブラ
剛鬼ヘッドバット
剛鬼マンジロック
夢幻崩界イヴリース
幽鬼うさぎ
灰流うらら ×2
BF-隠れ蓑のスチーム
Dr.フランゲ
SRタケトンボーグ
SRベイゴマックス ×2
【 魔法 】16
おろかな埋葬
ソウル・チャージ
ハーピィの羽根帚
ワン・フォー・ワン
剛鬼再戦
半魔導帯域 ×2
墓穴の指名者 ×3
増援
死者蘇生
神剣-フェニックスブレード
緊急テレポート ×2
自律行動ユニット
【 罠 】0
【 エクストラ 】15
M.X-セイバー インヴォーカー
トロイメア・マーメイド
リンクリボー
セキュリティ・ドラゴン
トロイメア・ケルベロス
トロイメア・ゴブリン
トロイメア・フェニックス ×2
彼岸の黒天使 ケルビーニ
水晶機巧-ハリファイバー
聖騎士の追想 イゾルデ
トライゲート・ウィザード
トロイメア・ユニコーン
ファイアウォール・ドラゴン
ヴァレルソード・ドラゴン
【サイドデッキ】15
ダイナレスラー・パンクラトプス ×2
ラーの翼神竜-球体形 ×3
増殖するG ×3
ツインツイスター ×2
雷撃壊獣サンダー・ザ・キング ×1
レッド・リブート ×3
トポロジック・ガンブラー・ドラゴン
大体この前のと一緒
ギラザウルス
インヴォーカーに誘発からの剛鬼召喚が個人的な理想ムーヴなため召喚権使わないですむギラザウルスを3投入
予想以上に強く化石調査の増量が充分視野
ケルビーニスタートでゴブリンとハリファイバーをうさぎから守れるのも〇
半魔導帯域
閃刀トップシェア読みでリブート外したくてメイン投入。
ここをリブートにしてると展開系相手のサイチェンでもリブートか不要札2枚残さないといけないのでγの被害減らせれる分マシかなと
実際閃刀3回踏んで引いた試合全部活躍したから概ね満足
ただ環境依存度高いかな
ジェット
はしき大門両名が必要と言ってたのと個人的にも数回ほしい場面があったため採用したけどギラザウルスがある以上素引のひっつきもよくパラディオンないとマスマティジェットも威力中途半端でやっぱりなくていいかなぁって気がせんくもない
ガイドクリッター神樹
3軸にするならかなり優秀な部類だけど二重召喚の解雇と共に枠きついのもあり解雇
ただ神樹だけはインヴォーカーに誘発からのハリファイバーからイゾルデいけるため恐らく採用しといた方がいい寄りだと思う
展開系相手に玉流行りすぎてて投入
当たったの1回でしかもストで勝ったので使わず
ただ概ね必要だと思う
141
パラディオンないとやっぱり微妙寄りだけどインヴォーカーに誘発からの卍出しは悪くないため悩み
パラディオンギミック
メリット
ハリファイバーが終着点になる
墓地に横矢印が残らない
デメリット
2枠使う(概ねフェニックスとセキュリティ)
特にセキュリティはリンクデッキ使う上で小回り半端ないため結構日和る
ケルビーニトライゲート抜くは個人的にありえないのでとりあえず試してみようと思う
ザキン
壊獣枠
正直バカ強いので増量したさある
後は展開系相手の後手ラー玉必須な気がするからやはりデッキ枚数は41以下にしたいなと思いました
たんぽぽとかなら引くだけでまず負けないし閃刀みたいに誘発手裏剣もできんし
たんぽぽだけ想定ならトークンコレクターがいいと思うけど剛鬼に微妙すぎて…
大体ざっと思ったのはこんなとこです
ばる会
あきらとせんだ代打げんで出場
1回戦オルター
手札指名者ギラザウルスマスマティで笑顔
うらら泡影フェイカーで無事ストップ
後手とるもボーダー2伏せ
ボーダー討ち取るけど残りスプーフィングマテリアで大破産
チーム負けでほんまにすまん…
2回戦閃刀
大御所たんぼぼさんとの試合
先行泡影の上からエクストラリンク
エリアゼロうさぎに少し悩んでうららで2伏せエンド
ツイツイ投げるもグランド相乗り剛鬼裏でターン返して対した動きなく返し殺害
3回戦
対戦相手はせがわの威圧で帰宅
さすがですの一言
4回戦たんぽぽ
先行エクストラリンク
相手40でデッキわからないけど1本目誘発0なのとトークンの量からタンポポ読みサイチェン
手札全部使ってエクストラリンクにラー玉自律
5回戦閃刀
先行Gつっぱするもチューナーなくケルベロス無しエクストラリンク
妥当に返されて負け
マルチロールぶんぶんに羽根
イーグルの上からマーメイドトライゲートお友達タコ殴りプランで殺害
1伏せGわらしに指名者2枚対あり
5回戦
シズクウィドウウィドウシャークにGわらし投げられたけどヴェーラー出勤遅くてワンキル
後攻選択されたけど誘発無し
いつものエクストラリンクかつソウルチャージ余りで打つか悩んだけどヴァレルソード追加ぐらいしかなくもしもの時に返し用に置いとくことにする
拮抗2連打で無事天罰下り敗北
いつもの先行シズクウィドウ2シャーク構えるやつ
半魔導で手札のうさぎとヴェーラー腐らせて剛鬼サンバで勝ち
ここでチーム終わり
げんもあきらも負けが下ブレの極みみたいなんばっかでしょうがなかったっぽいし運がなかったかな
また組んで下さい
鬼について
春木とそれまでのフリーで感じたことの垂れ流し
思考のアウトプットと再分化用なのでメモって感じで
・メインのディアボ
今回はデッキ枚数を41以下にしたかった
→デッキばれてない内だと閃刀側の作る場が違うため
調整段階でサモチェ打てたけどディアボしかいなくてなにも起きないが結構多発
単純に嵩張るときもい
ってのがあって抜いたけど終末の増量及びディアボ自体のパワーが高いためメインを増やすなら全然強いカードだと思う
・メインのリブートと羽根
よくあるリブート3は泡影の採用的に個人的にはありえず1枚羽根にするのは早い段階で確定
またオルター<閃刀だと思っていたので半魔導にしようと思ってたけどメインにリブートを入れておくとユニコーンからの4or5枚のドローでリブートを引けた際に御前含むガバやフォース系などきもい系のデッキに対する信頼度あがるしサイドにリブートの枠がなくメインに採用したけどこれはよかったから続行でいいかなと思う
・半魔導
サイドからはスカマイが主流なためありえず入れるならメインから
ただ泡影の採用率的にそこまでだと思ってたけど今回のたかぎむしかのヴェーラー3のはかなりきもいため一考の余地あり
・パラディオンギミック
ハリファーバーが終着点になるし神樹が素引き悪くないため結構いいとは思う
ただエクストラの2枠特にセキュリティーがなくなるのが痛くそこを削ってでも入れるものでもないと思い不採用
春木ではなくて困った試合は無し
・メインの終末
ディアボ無しで誰も入れてる人いないのが以外
確かに終末1枚でも仕事はハリファイバーだけだからディアボないとあれだけど他のカードの引っ付きがよく(戦士かつチューナーと3を供給できるため)トロイメアのドローでも強いし増援とイゾルデの選択として1はあっていいと思うのが個人的な意見
サモチェとも相性いいし
・緊テレとうさぎとフランゲ
レベル3かつチューナー出せる時点で緊テレには文句なし
うさぎとフランゲも素引き怪しいけどサモチェとの兼ね合いでぎりぎり耐えうる範囲だと思い今回はこっちを選択
うさぎをデッキに1入れておくとトロイメアで引いたりマスマやケルビで落としてFWDで拾うとマルチロールベクターも弾けるのでいいかなって感じ
・自律とビンフォル
最初ビンフォルだったけど誘発喰らわないならそもそも展開できててマスマティうららとかで打てなくてイライラした試合多くて自律に
レイパクってイゾルデやエクストラリンクも蘇生+自律で一応捲くれる可能性が出てくるので個人的にはもう変えることはないかな
・γ
わらしさくらと違い魔術師の深淵にも対応してるの
シンプルだけどこれに尽きる
・ラー玉、怪獣、サタンクロース
最初クモグスだったけど展開系にはイブリースどかさないといけなくて怪しくて閃刀相手もマルチで前割るよなってなってうまい人間に意味なさそうで入れないことに
ってことで展開系最大メリットとれる玉の採用に
・局所、ツイツイ
閃刀を見るかその他を見るか
今回の負け的におれはツイツイにしそうだけど大門見てたら局所強いよねってなってる
ここは環境次第としか
とりあえずこんな感じかな
大門とはしきはまた感じたことあれば個別にでもお願いします。
はっち春木
使ったのはデッキ枚数41枚のディアボ無しのやつ。
調整でディアボのパワーは痛感してたけどデッキ枚数を減らしたかったのとサモンチェーンとの噛み合いで通常召喚できるモンスターだったらという場面が多く今回はディアボ無しのにしました。
一回戦 トリックスター召喚みたいなの
1本目
先行でうららの上からトライゲート混みエクストラリンク
返しにサイドラ生贄からのパンクラグラットン入場で盤面焼け野原ひろしに…
一応返しにヴァレルソードで殺しに行くもスケゴで耐えられてゆっくりしてる内にグラットンとパンクラ早い段階で引かれて死亡
楽しいです
2本目
後手選択して相手裏守備1伏せエンド
終末トルドーシザーマンジロック指名者はねみたいな手札で羽根からの終末にうらら
他の誘発乗り越えれないのとトルドー絡むとライフ的にターン帰ってくるか怪しいので次のトルドーからの攻めに1点集中しようと思いそのままエンド
アレイスター操作からライフ爆散
楽しいです
二回戦トリックスター
1本目
先行御前超えれない
サイドラ出てきて御前4伏せみたいな感じで一応フェニブレ+スープレックスで相打ち取れるもスケゴやばいので剛鬼リクル
終末とトルドーとシザー揃ってたのでユニコーンから御前バウンスからのリブートと羽根に望みをかけてターン繋ぐもライトステージの方が速く負け
2本目
先行で誘発2枚ぐらい乗り越えてなんとか盤面作ってそのまま押し切る
横勝ってくれて終わり
三回戦 トリックスター機械騎士
1本目
先行マスマティとゴミ4枚みたいな手札
インヴォーカーに魂かけて泡影
返しタコ殴られて負け
2本目
トライゲート混みエクストラリンク
返し御前1枚しかなく押し切り
3本目
御前割れない
ターン返すと機械騎士とトリックスターモンスター大量出現で死亡
楽しいです。
四回戦 魔術師
1本目
先行ドローゴーで徳の蓄積カンスト案件
Gヴェーラーもらうもワンキルして勝ち
横のかいとさんに相手のデッキ恐竜との情報もらいサイチェン
2本目
慧眼虹彩スタートで白目むくも慧眼覇王門ラスターみたいなペンデュラムでエレクトラムにγ投げて勝ち
五回戦 閃刀
1本目
エクストラリンク行く
エンゲージトライゲートで止めるも全ての手札から若干エクストラリンク崩されるけどリソース残っておらずトロイメア軍団で殴って勝ち
2本目
マルチ2伏せの大人しいスタート
Gがなく誘発そこそこもらうもソルチャ絡めて伏せとマルチ全部剥がしてエクストラリンクでターン返して返し殴って勝ち
六回戦は上がり確定なので昼飯食べてました
七回戦 たんぽぽ
大御所ほしくずさんとの試合
手に汗握る熱いサイコロに勝利
1本目
エクストラリンク
2本目
Gにうららもらういいスタートもエクストラリンク成立せず
返しトラゲヴァレソでトロイメア殴って終わり
八回戦 オルター
大御所ラウラテさんとの試合
1本目
泡影に世界一速いリブート
うさぎの上からエクストラリンクするもマーメイド絡みじゃないためリンクリタコ殴りに会い途中エクストラリンク崩す
手札うららうさぎでフェニックスケルベゴブリンのそこそこ硬い場なのでニンギルスにうさぎの焦点をしぼることに
色々巡り巡り時間が35分近くだったのでこのまま逃げ切りを測ろうとするとこでチームの勝利が決定
ただラウラテの希望で試合を続けることに
結局プライムバンシーマリオ伏せマテリア+1枚と手札クンティエリに動き的にほぼ確定に近いマルチフェイカー
返しユニコーンの4枚ドローで羽根を引き指名者で横並びを防いでトライゲートとセキュリティで前消してクンティエリケアで殴って勝ち
久方ぶりのトナメ進出と優勝で嬉しすぎた!